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Top 10 de las grandes Controversias de Capcom


Capcom es aquella empresa que puedes amar y odiar al mismo tiempo. No importa lo que haga, siempre terminas volviendo debido a que tiene el control de varias de tus sagas de juegos favoritas y por ende cada anuncio que haga te hará mínimo, sacar una sonrisa.
Aunque todo esto siempre viene acompañado del mismo patrón:

Capcom saca un trailer espectacular de un nuevo juego, Tu hype esta al máximo, te babeas y piensas que es lo mejor del mundo, Sale el juego, Te decepcionas por el modo burdo como te vendió un juego incompleto - Cual amante golpeador, con un ramo de rosas y promesas de cambiar, vuelve con un DLC para arreglarlo, Le crees, pero esperas  no caer tan fácil la próxima - Trailer espectacular! y el proceso se repite una vez más...

Las empresas están para ganar dinero con el menor gasto posible, ok, no podemos discutir eso.
La publicidad es una parte muy importante en este juego de oferta y demanda, no discuto esa verdad absoluta. Las mismas existen para motivar al posible comprador a adquirir el producto, mostrándonos las bondades del mismo.

Pero a lo largo de la historia de esta compañía, realizó tantos movimientos cuestionables que al final llegaron a ser 10! Ideal para crear un humilde Top con las situaciones más sinsentido de esta empresa creadora de ¿Sueños?, ¿ilusiones? Veremos...

1-Olvidarse de Megaman y darle el peor cumpleaños posible con CUATRO juegos cancelados simultáneamente.


Por el año 2012, la ¿ex? mascota de Capcom cumplía 25 años.
Un cuarto de siglo desde su lanzamiento original a mediados de los 80' en la consola NES.
Tanto llegó el fanatismo por el "bombardero azul" que terminó desplazando a las otrora mascota de la compañía: Captain Commando.

Pero desgraciadamente, y al igual que muchos otros plataformeros, la franquicia nunca supo adaptarse a los nuevos tiempos que corren. Y con la salida del papá Kenji Inafune, los capos de Capcom con el tiempo fueron olvidándose de Megaman hasta el punto que para cuando llegó el 25vo aniversario hacer algo con respecto a la franquicia era más una formalidad que otra cosa, porque la verdad que ya no les interesaba invertir en aquella joya del pasado.

De hecho ese año para ser aún más rastrero e ingrato, Capcom cual dueño que manda a dormir al Bobby por que ya está viejito, decidió cancelar algunos proyectos que podrían salvar al personaje, tales como el Megaman Legends 3, el Rockman Online y el Megaman Universe.

Ah, pero como querían sonar aún más ingratos y rastreros todavía nos avisó ese año que también habían cancelado el Maverick Hunter, una re-interpretación más realista y dark de la franquicia pero que al final lo dejaron en la nada misma.

Ah, pero como todo dueño que se apiada del pobre perro viejo, le tiró un último hueso podrido: el Street Fighter X Megaman (encima ni dejan que su nombre vaya primero pero bueh), un juego hecho por un fan coreano... Gracias por tanta magia Capcom.

2-Poner los personajes DLC en Marvel vs Capcom 3...DENTRO del propio juego...


Cuando salió el esperadísimo y muy bien publicitado Marvel vs Capcom 3 de entrada sabíamos que habría personajes DLC, aunque no sabíamos bien cuales. Por ese entonces uno todavía era inocente y pensaba que las empresas creaban los DLC para ampliar la experiencia de juego. Para agregar contenido que no pudieron por problemas de espacio en el disco y no solo para ganar unos dolare$ extra.

Pero luego, varios jugadores se dieron cuenta que los personajes DLC, ya estaban creados y disponibles DENTRO del disco del juego. Eran Jill Valentine (del RE6) y Shuma Gorat. Por lo que en realidad, cuando "salgan a la venta", en realidad solo los estabas desbloqueando. Obviamente los más duchos en el tema de la computación (por no decir la palabra "hackeo") lograron desbloquearlos. Para luego ser Capcom el que anunciara que banearía a lo hicieran.

Con esto comenzó la polémica sobre si es legítimo cobrarte por contenido que en teoría, ya habías comprado. Porque el disco era tuyo y supuesta-mente podías hacer lo que quieras.

Capcom argumentó que esto se debía a que de esta forma "se garantizaba la experiencia de juego, para que no exista el lag entre los que tenían el personaje y los que no". Aunque en realidad, eso nunca fue un impedimento o problema como lo demuestran juegos como el Mortal Kombat 9 o el mismo Street Fighter IV.

3-Ceder el desarrollo de DMC para convertir a Dante en un emo


Por el año 2011, a los directivos de Capcom se cedió por experimentar con sus franquicias más importantes, pero como no querían quedar mal por si estos experimentos fallaran, prefirieron ceder las licencias de sus juegos estrellas a terceros. De esta forma si algo salía mal no era culpa suya.

Es como cuando tus hijos hacen alguna maldad y la culpa no es tuya, sino de la escuela, brillante Capcom, échale la culpa a la sociedad...

Ninja Theory fue el estudio elegido para desarrollar el nuevo DMC, bajo la orden que hagan "Lo que quieran, pero que sea diferente, pero igual". No en serio, según los de Ninja Theory algo así fueron las directivas de Capcom cuando le presentaron el primer borrador del juego.

La cosa es que el juego salió con el controvertido nuevo diseño de Dante, porque según los capos de Ninja Theory el viejo Dante estaba "viejo y canoso, ya no era cool". Porque ahora entre los jóvenes está de moda ser emo, drogadicto, mal vestido y socialmente victimizante.

Lo más gracioso de todo es que el juego terminaba con un cliffhanger importante como avisándote que la historia iba a continuar, algo que hasta la fecha no ha sucedió y parece que nunca sucederá.

Gracias a este "fracaso", las aventuras de Dante quedaron eternamente en el limbo.

4-Venderte el Street Fighter V incompleto


En el 2016, Capcom se dio cuenta que era imposible seguir robando con "actualizaciones" del SFIV, por lo que decidió por fin sacar un nuevo juego de la franquicia para las nuevas consolas.

Los trailers se veían bien, las criticas de los "especialistas" de videojuegos que habrían probado las betas dijeron que todo andaba bien. Todo bien. De hecho, Capcom ya había adelantado que el juego no tendría versiones Super, Hyper, Ultra, etc. Que solamente iba a ir tirando una que otra actualización y ya.

Cuando salió el juego...

No tenía nada. No en serio nada.

Unos 16 personajes, algo pobre cuando pensábamos que la media era unos 30 mínimo.
Sin modo arcade, sin modo historia, sin modos de juego alternativos como Survival, contrareloj o  algo. Solo tenía un dudoso modo "online" que fallaba. Y una opción de jugar con cada personaje unas dos peleas y sin posibilidad de elegir el nivel de dificultad.

Oh, pero la "prensa especializada" le daba al juego un 9, 10 en algunos casos. Porque "pese a ser incompleto es una promesa de un gran juego".

Perdón, pero no vivimos de promesas, como no vivimos de ensaladas Capcom.

Tuviste los HUEVOS de vendernos una beta y cobrar el precio de un juego completo. Casi un año después y varias actualizaciones posteriores, podemos decir que el juego "es decente".

Con este tipo de artimañas Capcom, lo único que vas a lograr es que la gente no compre tus juegos de salida, sino que se espere a que esté completo. Y por ende no vas a tener ganancias de entrada y a la postre el perjudicado vas a ser vos...

5-Tratar de venderte el Street Fighter II para Switch como si fuera la última sensación por 40 dolares


Este 2017, Nintendo sacó por fin a la venta la tan esperada Nintendo Switch y todos perdimos la cabeza. Capcom como no podía ser de otra forma decidió apoyar a la gran N.

Si en el pasado y hablamos de los 90', Capcom ayudó a Nintendo con el Street Fighter II, por supuesto en este 2017, Capcom iba a ayudar a Nintendo nuevamente con...el mismo Street Fighter II...

Ah no! Pero este juego ahora es portátil y podés jugar online!
Ah! pero viene con dos personajes nuevos!
Ah No! Pero para que sea un combo imperdible viene con una galería de arte!
Pero No! Me estas jodiendo! Cuál televentas este juego dice que por el mismo precio te llevás la posibilidad de cambiarle los colorcitos a la ropa!

No, en serio esa es la pobre defensa de los youtubers, páginas webs especializadas y demás "amigos" de Capcom para que gastes lo mismo que un juego triple A por este port.

Ojo, aclaremos los tantos:

En 2008, UDON Entertainment sacó para descarga vía Playstation Network y Xbox Live una reversión del Street Fighert II con gráficos redibujados. Era una especie de guiño a los fans. Un lindo detalle, como cuando un amigo llega de visita y te trae un par de facturas.

Y pues, en 2017 (casi NUEVE años después) Capcom tuvo LOS HUEVOS de querer venderte ese juego otra vez como si fuera algo novedoso (Pero ahora es portaaaatil decía un tal Sassel).
Repintó a Ryu y a Ken y voalá! Ya tenés dos personajes nuevos Evil Ryu y Violent Ken...

Ojo, pero tenemos que agradecerle a Capcom eh?
Mirá que no te lo vendió incompleto como el STV eh?

Es casi como agradecerle a tu bully que no te pateó en los testículos luego de que te hizo comer tierra.

6-La polémica de los zombis negros en el Resident Evil 5


El Resident Evil 5 salió en 2009 y siguiendo la linea del RE4, se suponía que el juego se ubicaría en algún punto X del mundo.
El lugar escogido fue Africa, debido a que su entorno permitía muchas variantes en el gameplay. Con lugares abiertos, pantanos, templos perdidos, etc. 

Pero desde el año 2007, cuando se anunció el juego. La empresa fue objeto de criticas de diferentes organismos internacionales y asociaciones norteamericanas porque les parecía ofensivo un juego donde "un hombre blanco tenga que matar negros para hacer justicia".

Desde Capcom Japón salieron a defenderse de las acusaciones, especialmente le productor del juego Kawata Masachika afirmó: "No podemos complacer a todos, estamos en el negocio del entretenimiento. No estamos aquí para manifestar nuestra opinión política o algo por el estilo. Es lamentable que algunas personas se sintieron así."

Pero desde Capcom USA, trataron de complacer a los que todavía estaban enojados afirmando que hablarían con la gente de Japón y tratarían de "corregir más de cerca" el desarrollo de los juegos para evitar que esto vuelva a pasar.

De 2007 hasta bien entrados 2010, antropólogos, sociólogos, psicólogos e historiadores de diferentes partes del mundo (e imaginamos con bastante tiempo libre), dieron cátedras sobre si el juego era racista o si no lo era. Al final el juego salió y fue un éxito de ventas.

7-Poner los personajes DLC en Street Fighter x Tekken dentro del mismo juego (otra vez)


¿Pero usted no aprende?
En 2012, Capcom llegó a un acuerdo con Namco-Bandai para que ambas compañías utilicen los personajes de sus respectivas franquicias para crear locos crossover.

Capcom presentó el correcto Street Fighter x Tekken.
Un juego donde por lo menos creó nuevos personajes para la ocasión, no solo de Tekken, sino también de la propia ST, además de varias un poco el gameplay al ofrecer un sistema de peleas tipo TagTeam y el -desastroso pero se agradece el intento- sistema de Pandora Gems.

Pero no todo podía ser lindo, nuevamente, Capcom escondió nuevos personajes en el mismo disco del juego. Por lo que muchos hackers ya nos mostraron las bondades de personajes "DLC" como Brian Fury, Jack X, Sakura, Blanka, Christie Monteiro, Elena, Alisa Bosconovitch, Lars y muchos más.

Ah, y ya que estamos sigamos bullyando a Megaman, porque en vez de invitarlo al juego oficialmente, metamos al infame "Fail Cover Art Megaman".

8-La panquequeada con el sistema de guardado del Resident Evil: The Mercenaries


En junio de 2011 salía a la venta para 3DS el Resident Evil: The Mercenaries, un juego que expandía ese juego bonus que venía con el RE4 y RE5 donde simplemente estábamos en un mapa y el chiste consistía en matar la mayor cantidad de monstruos posibles.

El problema vino cuando los usuarios se dieron cuenta que el sistema de guardado del juego era automático y permanente. Es decir, que era imposible borrar los datos y crear un nuevo archivo para comenzar desde 0. Por lo que todo lo que desbloquearas, puntajes y demás quedaban así para siempre.

Esto era principalmente molesto para todo aquél que quisiera vender o comprar el juego de segunda mano o simplemente quisiera comenzar todo de vuelta. Capcom defendió este procedimiento argumentando que querían que el jugador experimentara la sensación de jugar "a lo arcade", es decir como cuando ibas a las maquinitas y ya había un puntaje alto y tenías que superarlo. Por lo que nunca se les pasó por la cabeza que esto era una forma de DRM, claro que no.

Digo, no es que el dueño del arcade apagara la máquina y se resetearan los puntajes al día siguiente, no eso nunca pasaba en los arcades...

Obviamente las criticas no pararon, sino que se acrecentaron. Por lo que Capcom dió marcha atrás a este procedimiento y al cabo de unos meses admitió públicamente que no lo volverían a realizar en futuros juegos.

9-Cerrar Clover Studio porque...si


Quizás no te suene este estudio dependiente de Capcom, pero si te digo que son los responsables de juegos como Okami, Viewtiful Joe y God Hand, la cosa cambia no?

El estudio estaba dirigido por Shinji Mikami y Atsushi Inaba y tenía por finalidad crear nuevos títulos originales y no tanto crear "secuelas". En síntesis, era un laboratorio de ideas.

Un laboratorio donde los desarrolladores podrían jugar con los diseños, el gameplay, la física etc. cn tal de ofrecer cosas nuevas.

Lo loco de todo esto es que ninguna de sus ideas eran malas, no fueron un fracaso. PEEERO tampoco fueron éxitos de ventas y eso es lo que le molestó a Capcom porque no vieron mucho futuro en e$o$ proyecto$. Cancelando el financiamiento primero y cerrando el estudio después.

La cosa es que al final varios de sus integrantes se fueron en 2008 y terminaron fundando Platinum Games...

10-Pagarle a la prensa por opinar bien por sus juegos

Capcom tiene un especial contacto con los principales medios de comunicación basado en videojuegos. Sea de habla inglesa o de habla castellana.

A varios de estos portales les entrega el juego varios meses antes, para que "supuestamente" lo analicen en profundidad y antes de que el juego salga a la venta, ya existan reseñas y criticas sobre el juego en cuestión.

De esta forma "supuestamente" el comprador puede tener un mejor panorama sobre los beneficios o contras de comprar. 

Ahora, si seguimos hablando de supuestos. No podemos sino especular que además de eso juegos beta de prueba, les llegara uno que otro maletín, proveniente de mi viejo amigo Don Sobornín.

Porque sino no se explica las calificaciones tan infames que le dieron a juegos como el STV, donde básicamente lo tomában como la segunda venida de Cristo. Pero se olvidaban de criticar que estaba incompleto. Lo mismo pasó recientemente con el lanzamiento del SFII Final Challanger, que narraban las bondades del poderos editor de colorcitos del traje que traía.

Los portales se excusaban diciendo cosas como "pasa que nosotros probamos la Beta y esa era más completa" o "el juego a futuro tiene un enorme potencial cuando salga completo" o "pero miren como podemos hacer Zoom en la galería de imágenes!".

Las criticas a estos portales fueron terribles, perdiendo mucha credibilidad.

Pero encima cuando salieron juegos de la competencia como Tekken 7 o Injustice 2, a esos juegos le daban criticas no solo menos permisivas, sino que le criticaban expresamente cosas que a los juegos de Capcom les alababan.

Sin ir más lejos, el Tekken 7 tiene modo historia, arcade, 35 personajes, editor de trajes, galería de videos, modo online, pero le falta Survival, Practice Mode. Le critican por "tener pocas opciones de juego"...No me jodan...

1 comentario:

  1. Genial top 10 sobre Capcom. La verdad que no se entiende. Tenía productos buenos que se vendían solos, y los cagó, los mató a todos. Hay que tener ganas para arruinarla así, no se puede hacer sólo por negligencia.

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